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火狗工房
通向明天的分歧
- 2007-09-01 (週六)
- 火狗工房
先跟大家報告最重要的部份,在大家的幫忙下,現時手頭的資金足夠支持『Tiara Concerto』9月份的開發費用,這都是大家為我們爭取回來的時間。
自從上一篇火狗結業宣言發表之後,發生了很多事情,像剛過去CW大家對我們的極力支持、商業伙伴對我們伸出的援手,還有大家在本網誌的留言鼓勵,都成為了我們不放棄希望的原動力。
除此,過去的兩星期時間,還有數家實力雄厚的公司跟我們接洽有關投資的事宜,實在是令我們既驚且喜。畢竟,這是一家虧損嚴重的公司。他們的誠意和熱情、還有是對我們過去所做種種的理解和欣賞,都令我們覺得相當感動,但也相當慚愧,因為我沒有很快地回應他們的好意。最大原因,是無論跟誰合作,最後都一定要作出某程度上的改變,而我們擔心這種改變,可能會令支持我們的大家失望。當然,從正面角度看,這種改變說不定就是扭轉火狗虧損狀況的關鍵。
無論如何,我們都決定抓緊這個最後的機會。
縱使明天的路充滿了未知,但我相信,努力令火狗活下去,就是回應大家支持的唯一方法。
再次,衷心感謝大家。
真心給你
- 2007-08-08 (週三)
- 火狗工房
作為火狗開發日誌的第一篇文章,還真是既諷刺又無奈,雖然這還真像我們的風格。
我是香港的原創遊戲開發公司,火狗工房的負責人彭子傑。今次想告訴大家的,是火狗可能即將結業。
自成立火狗電腦娛樂有限公司以來,不經不覺已是八年,算是不短的一段時間。在這八年間,發生了不少的事情,經歷了許多不同的起跌。隨意回想,有科網、世貿、禽流、SARS、及最近的股市。遊戲界也同樣經歷了不少的改變,由單機變成了以線上遊戲為主,還有韓國和大陸的線上遊戲熱潮等等。
火狗在這八年間也同樣地發生了很多的改變,包括遊戲打進日本、推出了PS2及Xbox版、推出漫畫、咭牌遊戲、搬遷、員工變動等等……但有一件事其實是從來沒有改變過的,雖然大家可能不會相信,但這就是八年來的真實。
火狗虧損了足足八年。
八年來,大概除了『愛神餐館2』和『愛神餐館MAX』能夠賺錢之外,你能夠找到的火狗遊戲作品幾乎都是虧錢的。在日本跟Success的合作是很愉快,但並沒有為我們帶來很大的收益。出版漫畫更是清一色紅字,就連獲得國際漫畫大賞,最受歡迎的KAI的『十五二十』,也賺不回稿費。長年下來,大概累積了等於太古城一個800呎左右單位的虧損吧?說多不多、說少也一點不少。老實說,在2000年推出『愛神餐館』時就該止蝕了。
但這我從來沒有後悔過。
因為,能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想。
可是,虧著錢追求的夢想,終有完結的一天。五月某天,並不是火狗的轉捩點,但對我來說,標誌著一個階段的終結。
遊戲銷量不佳是一個原因,但問題在更深刻的位置。自問,我和一班員工們都是很用心地在做遊戲的,可是從結果看來,用心不一定就能夠生存。也許不以賺錢為前提的生意,這種結局是必然的。
去年動漫節後,我們努力地希望扭轉局面,其中一個策略,就是製作火狗第一隻線上遊戲-『Tiara Concerto』。可是過程十分之不順利,先是跟理大在Lucid的合作上一團糟,結果在四月時不得不以自家的第二代Skyline引擎全面重寫整個遊戲;後是投資者失去信心,而資金也在六月時耗盡。理所當然地,在動漫節沒法推出,同時意味著我們失去了最後一個轉虧為盈的機會。
2007年9月1日前,找不到資金繼續投資在『Tiara Concerto』的研發上,開發就會中止,而當『雙翼愛神』完成後,火狗就會正式踏進歷史。火狗不打算出售,因為沒法做我們喜愛的東西,一點意義也沒有。當然,這種虧錢的公司也沒有人會想買。
我們,會盡最後一分努力,戰鬥到最後一刻,但別有太大的期望。
若然失敗,我也不希望火狗是在無聲無息的無奈中消失。
所以,我誠邀所有喜歡我們的作品、支持火狗工房、支持中文原創的朋友們,
可以的話,請給我們一聲支持、給我們一點鼓勵。
雖然不一定能夠改變甚麼,但你們的支持和鼓勵,就是我們的原動力。
我,在此衷心希望,火狗工房在未來的日子,能夠跟大家繼續成長。
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